■オーバードライブのタイプはバトル中に同じ行動をとっていると新しいタイプを覚えます。
■下の表の「ゲージがたまる行動」をとっているとそのタイプをおぼえるようです。
■たとえば「対峙」を覚えたかったら、そのキャラクターをひたすらバトルに参加させましょう
■オーバードライブタイプ性能■
■増加したゲージ量が100になるとオーバードライブ技を使用可能になります。
■想定ダメージとはモンスターの防御力を0とした場合に与えられるダメージ量です。
※1=睡眠、沈黙、暗闇、毒、スロウ、ゾンビ、パワーブレイク、マジックブレイク、アーマーブレイク、メンタルブレイク、おどす、挑発、死の宣告
※2=睡眠、沈黙、暗闇、毒、スロウ、混乱、ゾンビ、死の宣告
※3=バファイ、バサンダ、バウォタ、バコルド、シェル、プロテス、リフレク
※4=ダメージ量×30÷自分の最大HP
※5=ダメージ量×10÷想定ダメージ(最大16)
※6=ダメージ量×20÷対象の最大HP
※7=HP回復量×16÷対象の最大HP
タイプ |
ゲージがたまる行動 |
ゲージの増加量 |
修行 |
自分がダメージを受ける |
※4参照 |
闘志 |
敵にダメージを与える |
※5参照 |
憤怒 |
敵の攻撃で仲間がダメージを受ける |
※6参照 |
慈愛 |
仲間のHPを回復する |
※7参照 |
策略 |
敵に不利なステータス異常(※1)を発生する |
16 |
窮地 |
敵の攻撃で不利なステータス異常(※2)にされる |
16 |
華麗 |
敵の攻撃を回避する |
16 |
悲哀 |
敵の攻撃で仲間が戦闘不能になる |
30 |
凱歌 |
敵にとどめを刺す |
20 |
英雄 |
最大HPが想定ダメージ量の3倍より大きい敵を倒す |
20 |
磐石 |
敵の攻撃を特定のステータス異常(※3)で軽減、無効化する |
10 |
勝利 |
参加メンバーにいる状態でバトルに勝利する |
20 |
恥辱 |
バトルから逃げる |
10 |
対峙 |
自分のターンが回ってくる |
4 |
苦闘 |
特定のステータス異常(※2)発生中に自分のターンが回ってくる |
16 |
危機 |
HP表示が黄色のときターンが回ってくる |
16 |
孤高 |
戦える仲間が自分のみの状況でターンが回ってくる |
16 |
|
■オーバードライブタイプ取得条件■
※取得条件はゲージがたまる行動と同じです。
タイプ |
ノルマ回数 |
ティーダ |
ユウナ |
ワッカ |
ルールー |
キマリ |
アーロン |
リュック |
修行 |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
闘志 |
150 |
200 |
160 |
300 |
120 |
100 |
140 |
憤怒 |
300 |
240 |
100 |
100 |
100 |
220 |
100 |
慈愛 |
80 |
60 |
110 |
170 |
100 |
200 |
70 |
策略 |
75 |
100 |
80 |
75 |
60 |
110 |
90 |
窮地 |
100 |
80 |
100 |
110 |
130 |
120 |
90 |
華麗 |
250 |
200 |
200 |
300 |
130 |
200 |
200 |
悲哀 |
100 |
80 |
100 |
150 |
100 |
120 |
90 |
凱歌 |
100 |
110 |
90 |
130 |
120 |
80 |
100 |
英雄 |
50 |
50 |
50 |
70 |
45 |
40 |
50 |
磐石 |
120 |
110 |
120 |
120 |
120 |
120 |
120 |
勝利 |
120 |
150 |
160 |
200 |
120 |
200 |
140 |
恥辱 |
600 |
900 |
400 |
980 |
700 |
1000 |
450 |
対峙 |
600 |
500 |
350 |
480 |
300 |
450 |
320 |
苦闘 |
120 |
100 |
110 |
130 |
100 |
160 |
125 |
危機 |
170 |
90 |
140 |
150 |
200 |
260 |
110 |
孤高 |
60 |
180 |
110 |
45 |
90 |
35 |
170 |
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